¿Cómo evoluciona la industria del videojuego en España?


Diseño minimalista, música cuidada y que evoca a títulos japoneses, RPGs o de plataformas... Son algunas de las características de los videojuegos españoles que se han colado entre los más destacados de 2018: Gris, Moonlighter o Solo han hecho las delicias en terreno patrio y en casas extranjeras con una preciosa estética 'indie' que puede enganchar hasta alta horas de la madruagada.

De esta forma, el sector de la producción española de videojuegos está ganando relevancia en la industria de la cultura y el entretenimiento del país, tal y como muestran las cifras del 'Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2018', de la asociación Desarrollo Español de Videojuegos (DEV). En 2017, la facturación del sector fue de 713 millones de euros, un 15,6% más que en 2016, y daba empleo a más de 6.300 personas.

¿Cuáles son las características del sector de producción de videojuegos en España? ¿Cuántos jugadores son mujeres? ¿Los españoles prefieren la consola o el ordenador? Todas estas preguntas y más, las respondemos en esta radiografía sobre el videojuego español y en España:

La producción de juegos en España, en cifras

Como mencionábamos anteriormente, en el Libro blanco se muestra el aumento de la facturación del sector, que en 2017 fue de 713 millones de euros, un 15,6% más que en 2016. Para 2018, el sector del videojuego español espera rozar los 900 millones mientras que en 2019 las ventas sobrepasarían los 1.100 millones de euros, según las previsiones que manejan.

El sector español del desarrollo de videojuegos facturó 713 millones en 2017, un 15,6% más

Los datos de 2018 hacia adelante son previsiones de la asociación española de desarrolladores de videojuegos (DEV)

Facturación (millones de euros)

Facturación (millones de euros)

En cuanto al empleo, en 2017 se incrementó el empleo un 16,5%, alcanzando los 6.300 profesionales. 

La industria española del videojuego alcanzó los 6.337 puestos de empleos en 2017, un 16,5% más

Nº de empleados en el sector

Empleo

Sin embargo, la asociación DEV señala que son en su mayoría las grandes empresas las artífices de este crecimiento, al concentrar el 59% de la facturación de 2017 y el 51% del empleo en 2017.

Las grandes empresas españolas de videojuegos dan trabajo al 59% de profesionales

Datos de 2017 y recogidos en el 'Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2018'

Distribución de la facturación

Distribución de la facturación

Cinco empleados o menos

De 11 a 25 empleados

De 26 a 50 empleados

De 6 a 10 empleados

Más de 50 empleados

Frente a esta imagen, destaca la situación del tejido empresarial, cuya base está formada, sobre todo, por empresas con cinco trabajadores o menos, también llamadas microempresas.

Las 'microempresas', mayoría entre los estudios españoles

Distribución de las empresas por empleados

Distribución de las empresas por empleados

Cinco empleados o menos

De 11 a 25 empleados

De 26 a 50 empleados

De 6 a 10 empleados

Más de 50 empleados

Además, la mayor parte de las empresas se concentran en cuatro comunidades autónomas: Cataluña, la Comunidad de Madrid, la Comunidad Valenciana y Andalucía.

Cataluña concentra el 30,8% de los estudios de desarrollo de videojuegos españoles

Distribución de las empresas por CCAA (en %)

% de empresas

Andalucía

Aragón

Asturias

Baleares

Canarias

Cantabria

Castilla y León

Castilla-La Mancha

Cataluña

Comunidad Valenciana

Extremadura

Galicia

La Rioja

Madrid

Murcia

Navarra

País Vasco

Para terminar el lado empresarial, el Libro blanco también recoge la procedendencia de la facturación por regiones. El sector de videojuegos es "altamente exportador" puesto que el 67% de los ingresos proviene de los mercados internacionales, un 10% más con respecto a 2016. "En particular, el peso de los mercados norteamericano y asiático creció en 2017 un 4% para ambas regiones, lo que es un dato positivo considerando que se trata de los principales mercados mundiales".

La mayor facturación de los juegos españoles se produce en España y en Norteamérica

Datos de 2017

Distribución de la facturación por regiones (en %)

Distribución de la facturación por regiones

América Latina

Asia-Pacífico

España

Norteamérica

Oriente Medio y Asia

Resto de Europa

PC y Mac, plataformas más utilizadas

El ordenador sigue siendo el rey entre las plataformas más utilizadas, tanto PC como Mac. De hecho, en 2018 aumentó su presencia, pasando del 73% al 83%. Le siguen los dispositivos móviles, Android e iOS, y aumenta el desarrollo para consolas, como PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One.

El ordenador, la plataforma más utilizada entre los desarrolladores españoles

Ganan relevancia las consolas por encima de los 'smartphones' en 2018

2016

2016

Android

iOS

PC/Mac

PS4

Switch

XONE

2017

2017

Android

iOS

PC/Mac

PS4

Switch

XONE

2018

2018

Android

iOS

PC/Mac

PS4

Switch

XONE

En cuanto a las herramientas más utilizadas, el informe afirma que los retos que presenta la realidad virtual hacen que su implementación en los videojuegos españoles "haya disminuido de forma importante en el útlimo año". Ha sido la realidad mixta, que mezcla la virtual y la aumentada, es el segmento que más ha crecido, "impulsada por las expectativas que generan plataformas como Microsoft Hololens y Magic Leap".

Se reduce la implementación de la realidad virtual en los juegos españoles

Aumenta, sin embargo, la realidad mixta en 2018

2017

2017

eSports

Realidad aumentada

Realidad mixta

Realidad virtual

2018

2018

eSports

Realidad aumentada

Realidad mixta

Realidad virtual

Perfiles profesionales

Jóvenes de menos de 30 años, con estudios superiores y con contrato indefinido. Así es como se podría definir el perfil de trabajador de la industria española del desarrollo de videojuegos. Tal y como destaca DEV, el 55% de los empleados tiene menos de 30 años mientras que solo el 3% supera los 45 aos. Además, el 68% de los profesionales del sector ha cursado estudios superiores (licenciatura, posgrado) mientras que el 67% del empleo posee un contrato de carácter indefinido.

Más del 50% de los empleados en el sector español de los videojuegos tiene menos de 30 años

Distribución de profesionales según su grupo de edad (en %)

% de profesionales

Entre 30 y 45 años

Más de 45 años

Menos de 30 años

El 26% de los trabajadores que trabajan en España en el sector son programadores, por encima del 19% que entran dentro del departamento de arte.

Los programadores y artistas, los perfiles profesionales más numerosos en el sector del videojuego en España

Distribución de empleados según el departamento al que pertenezcan (en %)

% de profesionales

Animación

Arte

Desarrollo de negocio

Diseño de juego

Diseño de sonido

Diseño narrativo

Experto en realidad virtual

Gestión de calidad

Gestión de proyectos

Gestión y administración de empresas

Marketing y distribución

Monetización

Otros

Producción musical

Programación

Por último, si se tiene en cuenta la brecha de género, es un sector altamente masculino ya que solo el 16,5% de los profesionales eran mujeres, lo que contrasta con el equilibrio que existe entre los 'gamers': el Anuario de la Industria del Videojuego de la Asociación Española de Videojuegos (Aevi) estimaba que en 2017 un 44% de los jugadores eran mujeres.

En 2018, las mujeres representaron el 16,5% del total de profesionales dedicados a la industria del videojuego en España

Porcentaje de mujeres entre los profesionales del sector

% de mujeres entre los profesionales del sector

2014

2015

2016

2017

2018

Así ha evolucionado el porcentaje de mujeres 'gamers' entre 2014 y 2017

En 2018, el 41% de las personas que jugaban a videojuegos eran mujeres

Esta cifra llegó a ser del 47% en 2015, según la asociación Aevi

Hombres

Hombres

Mujeres

Mujeres

Perfil del jugador en España

Si la asociación DEV representa a los desarrolladores de videojuegos españoles, la Aevi representa a desarrolladores, distribuidores y editores tanto españoles como extranjeros que tengan negocio en España. Esto incluye a gigantes del videojuego como Activision Blizzard, Electronic Arts, la cadena Game o Ubisoft.

A falta de publicar su anuario de 2018, en el correspondiente a 2017 realizan un perfil del videojuego que señala que hay 15,8 millones de videojugadores en España, cerca del 44% de la población entre seis y 64 años.

Los jóvenes entre 25 y 34 años, los que más juegan

Porcentaje de jugadores distribuidos por grupo de edad

Mujeres

Mujeres

De 11 a 14 años

De 15 a 24 años

De 25 a 34 años

De 35 a 44 años

De 45 a 64 años

De 6 a 10 años

Hombres

Hombres

De 11 a 14 años

De 15 a 24 años

De 25 a 34 años

De 35 a 44 años

De 45 a 64 años

De 6 a 10 años

Además, los dispositivos más utilizados fueron las consolas (PS4, Xbox One) por encima del ordenador y de los 'smartphones'.

Las consolas y el PC, los dispositivos más usados entre los jugadores españoles

Porcentaje de jugadores

% de jugadores

Consolas

Consolas portátiles

Otros

PC

Smartphones

Tablets

Videojuegos más vendidos en España en 2018

Sí que ha publicado ya la Aevi la lista de videojuegos más vendidos en España, con el FIFA 2019 (EA Sports) coronando el ranking, con 644.107 unidades. Le siguen el Red Dead Redemption 2 (Rockstar Studios), con 364.971 unidades) y Spider-Man (Insomniac Games) con 284.856 unidades. 

FIFA 2019, el videojuego más vendido en España en 2018

Número de copias vendidas

Número de copias vendidas

Assassin’s Creed Odyssey

Assassin’s Creed Origins

Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty: WWII

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Far Cry 5

FIFA 2018

FIFA 2019

God of War

Gran Turismo Sport

Grand Theft Auto V

Mario Kart 8 Deluxe

Pokémon: Let's Go Pikachu!

Red Dead Redemption 2

Rocket League

Spider-Man

Splatoon 2

Super Mario Odyssey

Super Smash Bros. Ultimate

The Legend of Zelda: Breath of Wild