¿Cómo evoluciona la industria del videojuego en España?

Datos actualizados el 6 de marzo de 2020



En 2018, la facturación del sector fue de 813 millones de euros, un 14% más que en 2017, y daba empleo a más de 6.900 personas, según se desprende del 'Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2019' de la asociación Desarrollo Español de Videojuegos (DEV). 

¿Cuáles son las características del sector de producción de videojuegos en España? ¿Cuántos jugadores son mujeres? ¿Los españoles prefieren la consola o el ordenador? Todas estas preguntas y más, las respondemos en esta radiografía sobre el videojuego español y en España:

La producción de juegos en España, en cifras

Para 2019, el sector del videojuego español espera rozar los 900 millones mientras que en 2020 las ventas sobrepasarían los 1.000 millones de euros, según las previsiones de DEV.

Evolución de la facturación del sector español del desarrollo de videojuegos

Los datos de 2019 hacia adelante son previsiones de la asociación española de desarrolladores de videojuegos (DEV)

Facturación (millones de euros)

Facturación (millones de euros)

DEV

En cuanto al empleo, en 2018 se incrementó el empleo un 8,9%, alcanzando los 6.900 profesionales. 

Evolución del empleo en la industria española del videojuego

Nº de empleados en el sector

Empleo

DEV


La asociación DEV señala que "la juventud y la falta de consolidación de la industria de videojuegos española se refleja en los ingresos de las empresas, con un 61% de ellas que factura menos de 200.000 de euros al año".

Así, el 89 % de las empresas españolas de videojuegos factura menos de dos millones de euros al año, mientras que apenas un 3 % de las empresas supera los 10 millones de euros al año, aunque, es ese 3 % el que más ingresos aporta al sector, ya que son responsables de un 67 % de la facturación anual. Esta situación también se traslada al empleo, donde el 46% de los empleados están contratados en grandes empresas.

Distribución del porcentaje de trabajadores en función del tamaño de la empresa de la industria del videojuego

Datos recogidos en el 'Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2019'

Distribición de número de empleados

Distribición de número de empleados

Cinco empleados o menos

De 11 a 50 empleados

De 6 a 10 empleados

Más de 50 empleados

DEV

Frente a esta imagen, destaca la situación del tejido empresarial, cuya base está formada, sobre todo, por empresas con cinco trabajadores o menos, también llamadas microempresas.

Distribución del porcentaje de empresas en función del número de trabajadores

Datos recogidos en el 'Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2019'

Distribución de las empresas por empleados

Distribución de las empresas por empleados

5 empleados o menos

De 11 a 50 empleados

De 6 a 10 empleados

Más de 50 empleados

DEV

Además, la mayor parte de las empresas se concentran en cuatro comunidades autónomas: Cataluña, la Comunidad de Madrid, Andalucía y la Comunidad Valenciana.

Distribución de las empresas de la industria española de videojuegos por comunidades

Distribución de las empresas por CCAA (en %)

% de empresas

Andalucía

Aragón

Asturias

Baleares

Canarias

Cantabria

Castilla y León

Castilla-La Mancha

Cataluña

Comunidad Valenciana

Extremadura

Galicia

La Rioja

Madrid

Murcia

Navarra

País Vasco

DEV


PC y Mac, plataformas más utilizadas

El ordenador sigue siendo el rey entre las plataformas más utilizadas, sobre todo el PC, seguido de las plataformas de móvil Android e iOS.

Las plataformas para las que más desarrolla la industria del videojuego de España

Datos recogidos en el 'Libro blanco del desarrollo español de videojuegos 2019'

Porcentaje de cada plataforma

Porcentaje

Android

iOS

Mac

Navegadores PC

PC

PS4/Pro

Switch

Xbox One / X

DEV

DEV destaca que los desarrollos para tecnologías emergentes como VR/ AR/ XR "aún están lejos de ser dominantes en el sector", aunque son la realidad virtual y aumentada "las tendencias emergentes más frecuentes en la producción española de videojuegos", seguida de contenidos vinculados con e-sports.

Desarrollos realizados en la industria del videojuego español según las principales tendencias

2017

2017

eSports

Realidad aumentada

Realidad mixta

Realidad virtual

2018

2018

eSports

Realidad aumentada

Realidad mixta

Realidad virtual

2019

2019

eSports

Realidad aumentada

Realidad mixta

Realidad virtual

DEV

Perfiles profesionales

Jóvenes de menos de 30 años, con estudios superiores y con contrato indefinido. Así es como se podría definir el perfil de trabajador de la industria española del desarrollo de videojuegos. Tal y como destaca DEV, el 49% de los empleados tiene menos de 30 años mientras que un 6% supera los 45 años. Además, el 71% de los profesionales del sector ha cursado estudios superiores (licenciatura, posgrado) mientras que el 65% del empleo posee un contrato de carácter indefinido.

Distribución del porcentaje de trabajadores por edad en la industria española del videojuego

Distribución de profesionales

Distribución de profesionales

Entre 30 y 45 años

Más de 45 años

Menos de 30 años

DEV

El 26% de los trabajadores que trabajan en España en el sector son programadores, por encima del 17% que entran dentro del departamento de arte.

Los perfiles profesionales más numerosos en el sector del videojuego en España

Distribución de empleados según el departamento al que pertenezcan (en %)

Distribución de empleados según el departamento al que pertenezcan (en %)

Animación

Arte

Desarrollo de negocio

Diseño de juego

Diseño de sonido

Diseño narrativo

Experto/a en realidad virtual

Gestión y administración de empresas

Marketing y distribución

Monetización

Otros

Producción / Gestión de proyectos

Producción musical

Programación

QA

DEV

Por último, si se tiene en cuenta la brecha de género, es un sector altamente masculino ya que solo el 16% de los profesionales eran mujeres, lo que contrasta con el equilibrio que existe entre los 'gamers': el Anuario de la Industria del Videojuego de la Asociación Española de Videojuegos (Aevi) estimaba que en 2018 un 41% de los jugadores eran mujeres.

Porcentaje de mujeres que trabajan en la industria del videojuego español

Porcentaje de mujeres entre los profesionales del sector

% de mujeres entre los profesionales del sector

DEV

Así ha evolucionado el porcentaje de mujeres 'gamers' entre 2014 y 2018

En 2018, el 41% de las personas que jugaban a videojuegos eran mujeres

Esta cifra llegó a ser del 47% en 2015, según la asociación Aevi

Hombres

Hombres

Mujeres

Mujeres

Aevi

Perfil del jugador en España

Si la asociación DEV representa a los desarrolladores de videojuegos españoles, la Aevi representa a desarrolladores, distribuidores y editores tanto españoles como extranjeros que tengan negocio en España. Esto incluye a gigantes del videojuego como Activision Blizzard, Electronic Arts, la cadena Game o Ubisoft.

En 2018, la Aevi estimaba que alrededor de 16,8 millones de españoles jugaban a videojuegos, cerca del 47% de la población entre seis y 64 años.

Porcentaje de jugadores distribuidos por grupo de edad y sexo

Mujeres

Mujeres

De 11 a 14 años

De 15 a 24 años

De 25 a 34 años

De 35 a 44 años

De 45 a 64 años

De 5 a 10 años

Hombres

Hombres

De 11 a 14 años

De 15 a 24 años

De 25 a 34 años

De 35 a 44 años

De 45 a 64 años

De 5 a 10 años

Aevi

Además, los dispositivos más utilizados fueron los 'smartphones' y PCs con 21% cada uno, seguido de las consolas (PS4, Xbox One), con un 20% d elos jugadores. 

Los dispositivos más usados entre los jugadores españoles

Porcentaje de jugadores

% de jugadores

Consolas

Consolas portátiles

Otros

PC

Smartphones

Tablets

Aevi